domingo, 31 de março de 2013

UMA NOVA EXPOSIÇÃO NO FACEBOOK

http://galleryonl.in/e
GalleryOnline | facebook

Brevemente a Galeria Online

* '; C L U B ~ R S T H K O;' *

21 março - 3 abril 2013

Prepare-se para ser levada para um dreamland extraordinária sobre este momento mágico com a galeria online. Renderização sociais LaTurbo Avedon está de volta, e se preparando para introduzir uma série de surpresas VIP no local transcendental do CLUBE Rothko. Com dez quartos emocionantes, cada espaço se transforma para deliciar-se com uma nova formação de luzes, elementos e efeitos de sonho. Então Marvel, olhar fixo, e sonhar em CLUBE ROTHKO até que seus olhos e ouvidos estão cheios de beleza.

visite:
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sábado, 23 de março de 2013

http://arteref.com/diversos/file-sp-2012/http://arteref.com/diversos/file-sp-2012/

http://leilaluli.wordpress.com/2010/08/04/nova-visualidade-arte-eletronica-documentacao-reflexao/
http://leilaluli.wordpress.com/2010/08/04/nova-visualidade-arte-eletronica-documentacao-reflexao/

Arte eletrônica nos jogos de computador


http://www.rua.ufscar.br/site/?p=2308http://www.rua.ufscar.br/site/?p=2308

: http://canaltech.com.br/noticia/eventos/Festival-Internacional-de-Linguagem-Eletronica-FILE-SP-2012/#ixzz2ONpQinhk

Hélio Oiticica, arte interativa. Inspirou a pedagogia do parangolé


Um mundo sem celular é possível?


Evolução eletrônica também com o telefone



O rádio mudou!



 


O mundo mudou!

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiy3s_d63K3bNoXmbjI342W_oy822SLUdTQn24mAwVXU5kErk2zUS8lzspudGTrkSfsc8iBNOzHG4FzRvdl806aTOi0Q0ncG97IiIq-D_HhtpMgMi3Sy8RS8AmCK16znAw0ce5_07dEkQ/s1600/mime%25C3%25B3grafo.jpg

Nos tempos do mimeógrafos e máquinas de escrever!!


Jornais eletrônicos, uma nova mania!!!

http://midiadigitalemfoco.blogspot.com.br/2010/11/disseminacao-da-informacao-jornais.html

Livros Digitais são a maior novidade!!!

Vivemos num mundo virtual

Vivemos num mundo digital




http://www.sescsp.org.br/sesc/revistas/subindex.cfm?Paramend=1&IDCategoria=5173

Definições, postado por Missjania

A “sociedade da informação”
A expressão “sociedade da informação” passou a ser utilizada, nos últimos anos desse século, como substituto para o conceito complexo de “sociedade pós-industrial” e como forma de transmitir o conteúdo específico do “novo” paradigma técnico-econômico. A realidade que os conceitos das ciências sociais procuram expressar refere-se às transformações técnicas, organizacionais e administrativas que têm como “fator-chave” não mais os insumos baratos de energia – como na sociedade industrial, mas os insumos baratos de informação propiciados pelos avanços tecnológicos na microeletrônica e telecomunicações.
Jorge Werthein
PhD em educação com master em comunicação, Universidade de
Stanford. Representante da Unesco no Brasil e coordenador do
Programa Unesco - Mercosul.
Scielo Acadêmico

A “Sociedade do Conhecimento”
Na chamada "Sociedade do Conhecimento" somos bombardeados com informações procedentes das mais longínquas regiões do globo, disseminadas rapidamente através da Internet, de sites especializados, da mídia, das revistas de grande circulação, que abordam assuntos outrora só encontrados em periódicos científicos. Tais informações, ao mesmo tempo em que nos atualizam, deixam uma sensação de impotência em relação a acompanharmos tudo o que acontece, mesmo que fiquemos restritos a nossa área de especialização.
http://dx.doi.org/10.1590/S1414-32832004000100018 
Inovação na Educação Superior , Marcos Masetto- Scielo Acadêmico

REDES SOCIAIS(Sociedade em Rede)
As pessoas estão inseridas na sociedade por meio das relações que desenvolvem durante toda sua vida, primeiro no âmbito familiar, em seguida na escola, na comunidade em que vivem e no trabalho; enfim, as relações que as pessoas desenvolvem e mantêm é que fortalecem a esfera social. A própria natureza humana nos liga a outras pessoas e estrutura a sociedade em rede.
Maria Inês Tomaél
Doutora em ciência da informação pela Escola de Ciência da Informação
da UFMG e professora do Departamento de Ciência da Informação
da Universidade Estadual de Londrina (UEL).
E-mail: mitomael@uel.br
Adriana Rosecler Alcará
Mestranda em educação pela UEL e professora do Departamento de
Ciência da Informação da UEL.
E-mail: adrianaalcara@uol.com.br
Ivone Guerreiro Di Chiara
Mestre em administração de bibliotecas pela Escola de Biblioteconomia
da UFMG e professora do Departamento de Ciência da Informação
Scielo Acadêmico

Ciberespaço|Cibercultura
O ciberespaço (que também chamarei de "rede") é o novo meio de comunicação que surge da interconexão mundial dos computadores. O termo especifica não apenas a infra-estrutura material da comunicação digital, mas também o universo oceânico de informações que ela abriga, assim como os seres humanos que navegam e alimentam esse universo. Quanto ao neologismo "cibercultura", especifica aqui o conjunto de técnicas (materiais e intelectuais), de práticas, de atitudes, de modos de pensamento e de valores que se desenvolvem juntamente com o crescimento do ciberespaço. (p.17)
Miriam Celí P. P. Foresti .Departamento de Educação, Instituto de Biociências, Unesp/Botucatu
Cibercultura LÉVY, P. Trad. Carlos Irineu da Costa. São Paulo: Editora 34, 1999. 260 p. Scielo acadêmico

IMIGRANTES DIGITAIS
Na Sociedade Informacional, que emergiu em razão de uma confluência de fatores, sendo os mais destacados o surgimento do computador e da internet e sua consequente popularização, a relação dos homens com as novas tecnologias é preponderante para a participação plena nas instâncias sociais (re)configuradas por essa nova realidade. A presença dos artefatos tecnológicos da Era Digital e sua contínua pervasão na sociedade, processo que parece inexorável, posicionam o homem em meio a um mundo altamente informatizado, repleto de computadores e dispositivos digitais "inteligentes", capazes de falar uma "língua digital", que opera em uma lógica binária capaz de traduzir as várias linguagens humanas: verbais e não verbais (Id., ibid., p. 255).
Fabiano Santos SaitoI; Patrícia Nora de Souza RibeiroII*IUniversidade Federal de Juiz de Fora Juiz de Fora - Minas Gerais / Brasil.
 fabiano_santos_saito@yahoo.com.br
IIUniversidade Federal de Juiz de Fora Juiz de Fora - Minas Gerais / Brasil.
patnora.souza@gmail.com Scielo Acadêmico

NATIVOS DIGITAIS
Os nativos digitais são os que nasceram com a tecnologia, dominando com facilidade a linguagem digital. Eles pensam e processam as informações de forma diferente de que os membros de gerações anteriores. Os que nasceram na era da tecnologia digital não conheceram o mundo sem computadores, videogames, celular,internet. Para estes, é difícil imaginar a vida sem esses acessórios tecnológicos, que os acompanham na sua rotina desde o princípio. É a geração que para aprender precisam manusear e para isso não necessitam de nenhum curso ou acompanhamento especializado



http://www.olhardigital.com.br/produtos/central_de_videos/profissao-youtuber


Mike Faulkner – Projeções, criações audiovisuais e live VJing
Matthias Kispert – Composição e produção sonora. DJ Set na festa de encerramento.

O D-Fuse é um coletivo de artistas audiovisuais baseado em Londres, que usam tecnologias emergentes criativas para explorar questões sociais e ambientais. Fundado em meados dos anos 90 por Michael Faulkner junto à outros artistas interdisciplinares. O coletivo explora seus trabalhos através de diversas mídias, como multi-telas, documentários experimentais, fotografias e instalações audiovisuais arquitetônicas.
Amplamente reconhecido como pioneiros da cultura audiovisual, Mike editou o livro VJ: Audiovisual Art + VJ Culture em 2006 que praticamente estabaleceu a cultura até então estranha do VJ e performances que passaram a utilizar a carga visual como material de apoio e como objeto principal, até então inéditos nos meados da década de 90 e estabelecidos desde então.

Postado por Alessandra Milagre da Silva
   

fotos de arte eletronica
Postado por Alessandra Milagre da Silva

sexta-feira, 22 de março de 2013

Documentário "Arte Eletrônica"


Arte comtemporânea

A arte contemporânea é construída não mais necessariamente com novo e o original,como ocorria na modernismo e nos movimentos vanguardista. Site info escola postagem 22:00 postagem Luana dos santos ferreira

Arte conceitual site info escola as 23;00

arte eletrônica comtemporânea site historia e figuras as 23:55

[borofsky3.jpg]
Arte Eletrônica E Sonora Na Instalação Garganta, de Vivian Caccuri
http://www.estadao.com.br/noticias/tecnologia,nossa-vida-e-controlada-por-algoritmos,gia-link,nossa-vida-e-controlada-por-algoritmos,1279,0.htm
http://www.oficinadanet.com.br/post/10209-microsoft-apresenta-tv-de-120-polegadas

Efeitos & Producões

JOVEM CANTORA FAZ SUCESSO NA INTERNET

http://www.vagalume.com.br/especiais/especial-bandas-reveladas-na-internet.html

GAMES: UMA MÍDIA DE EXPRESSÃO



Os efeitos visuais, criaturas digitais e ambientes virtuais do filme:Avatar foram produzidos
http://pt.wikipedia.org/wiki/Avatar_(filme)
Postado por: Juçara Andrade A. Rodrigues

quarta-feira, 20 de março de 2013

TEMA MÚSICA SUPER MARIO BROS - VIOLINO -
Postado por: Juçara Andrade A. Rodrigues

quarta-feira, 20 de março de 2013

Postado Por Missejania

A Sétima Arte: O Cinema http://nasescrivaninhas.blogspot.com.br/2012/07/o-nascimento-da-setima-arte-o-cinema.html

Cinema é Arte , Postado por Missejania

Cinema é arte eletrônica interativa

Banksy vs Bristol Museum postado por Missejania


Os efeitos visuais, criaturas digitais e ambientes virtuais do filme:Avatar foram produzidos
http://pt.wikipedia.org/wiki/Avatar_(filme)
Postado por: Juçara Andrade A. Rodrigues
Blue Man Group em concerto
Postado por: Juçara Andrade A. Rodrigues

TEMA MÚSICA SUPER MARIO BROS - VIOLINO -
Postado por: Juçara Andrade A. Rodrigues
Tom Isaksen, especialista em modelagem 3D para games. O Tom Isaksen foi o lead artist da série de jogos Hitman, incluindo o quinto jogo da série que será lançado este ano, o Hitman Absolution

Postado por: Juçara Andrade A. Rodrigues

terça-feira, 19 de março de 2013



Jarbas Jacome
Músico e mestre em Ciência da Computação pelo Cin-UFPE, que pesquisa computação gráfica, computação musical e sistemas interativos de tempo real para processamento audiovisual integrado. Recebeu o Prêmio Sérgio Motta de Arte e Tecnologia 2009 e o Prêmio Rumos Itaú Cultural Arte-Cibernética 2007. Sua graduação e mestrado em computação resultaram no software livre ViMus, financiado pelo C.E.S.A.R, e utilizado em instalações artísticas, institucionais, espetáculos musicais e de dança. Foi guitarrista da banda Negroove e do coletivo de arte re:combo

quarta-feira, 13 de março de 2013

Criadoras do Blogger



Edna Maria, Alessandra Milagre, Missejania de Souza, Juçara Andrade, Luana dos Santos, Edna Rogério.
Alunas do 3º período de Pedagogia da UNIABEU.

ARTE ELETRÔNICA

Miniatura
POSTADO POR  LUANA DOS SANTOS

OS NATIVOS DIGITAIS

São da geração nasceram com a tecnologia, tem no sangue. Falam fluentemente a linguagem digitais do computadores, vídeo games, internet, e outros. Eles pensam e processam informação fundamental e diferentes do seus antecessores.ex eles interagem com amigos através da rede sociais. postagem por Luana dos Santos ferreira. e-educador.blogspot.com/…9/nativos-ou-imigrantes...

IMIGRANTES DIGITAIS


São membros das gerações mais antigas , são o que conseguiram aprender a usar a tecnologia digitais , uns mais , outros menos , oque fazem como imigrantes digitais se adaptam ao novo ambiente , mas sem deixar  de ter sotaque , isto é o seu pé no passado.Usam as tecnologias mas de uma maneira diferentes das gerações mais recentes. postagem Luana dos Santos Ferreira. as e-educador.blogspot.com/…9/nativos-ou-imigrantes...

SOCIEDADE EM REDE

Se caracteriza  pela globalização das atividades econômicas decisivas e sua organização em redes,  pela flexibilidade e instabilidade do trabalho bem como por sua individualização; pela chamada cultura da virtualidade real e pela transformação das bases materiais da vida o espaço e o tempo mediante a constituição de espaço de fluxos e de tempo. postagem Luana dos Santos Ferreira. site CASTELLS, Manuel.

SOCIEDADE DA COMUNICAÇÃO

Entendemos que as tecnologias de comunicações contemporâneas estabelecem uma dinâmica própria de comunicações mediada por linguagens que possibilitam a construção de representações ou expressões simbólicas especificas , dando condições ao surgimentos de novas práticas dentro dos processos representativos. postagem por Luana dos Santos Ferreira. as 22:49 pelo site Centro de Estudos de Comunicação e Sociedade.

SOCIEDADE E CONHECIMENTO

É necessidade de um estudo sobre a sociedade do conhecimento é decorrência do reconhecimento das transformações no mundo em que vivemos, o qual, com a virada de milênio, tem-se revelado um cenário para intensas pesquisas. Cada vez de forma mais veloz, as inovações e produtos de todos os tipos são desenvolvidos e difundidos, interferindo em todas as formas de atividades econômicas e na sociedade, de uma maneira geral. As mudanças têm como demanda a introdução de novos procedimentos e a renovação dos procedimentos até então dominantes. postagem por Luana dos Santos Ferreira ás 22:38

CIBERESPAÇO

Ciberespaço : é o novo meio de comunicação que surge interconexão mundial dos computadores o termo especifica não apenas a infra estrutura material da comunicação digital mas também o universo oceânico de informação que ela abriga, assim como os seres humanos que navegam e alimentam esse universo.
postagem por Luana dos santos Ferreira. as 22:00www.infoescola.com/internet/ciberespaço

CIBERCULTURA

Cibercultura: Esse é ponto de partida de Pierre Lévy para estudar as implicações culturais engendradas pelas novas tecnologias de comunicação e informação. Cibercultura, lançado em 1999 no Brasil, é resultado de relatório encomendado pelo Conselho Europeu, dentro do projeto “Novas tecnologias: cooperação cultural e comunicação”. postagem Luana dos santos Ferreira

UFF - Universidade Federal Fluminense  pesquisado 22:15 d0 dia 13/03
www.uff.br/mestcii/angel as 22:15

Sociedade e conhecimento



Neste contexto, o conceito de “sociedade da informação” como construção política e ideológica se desenvolveu das mãos da globalização neoliberal, cuja principal meta foi acelerar a instauração de um mercado mundial aberto e “auto-regulado”. Política que contou com a estreita colaboração de organismos multilaterais como a Organização Mundial do Comércio (OMC).

http://vecam.org/article519.html

Postado por: Juçara Andrade A. Rodrigues


Nativos digitais


arte conceitual define-se como o movimento artístico que defende a superioridade das ideias vinculadas  de arte, deixando os meios usados para criar em um lugar secundário.
arte conceitual define-se como o movimento artístico que defende a superioridade das ideias vinculadas  de arte, deixando os meios usados para criar em um lugar secundário. 

Postado por Juçara Andrade Agnelo Rodrigues

Imigrantes digitais


Muitos dos “imigrantes digitais” podem se mostrar usuários muito mais frequentes. Os estudos mais recentes apontam que há uma variação muito grande nas experiências dos estudantes com as tecnologias.

http://palavrasecoisas.wordpress.com/2011/01/25/nativos-digitais-e-imigrantes-digitais-criticando-os-termos/

Postado por Juçara Andrade Agnelo Rodrigues

Sociedade em rede


Muitas pessoas dizem que os avanços tecnológicos são definidos em TV, câmeras digitais e entre outros, realmente é, mais não e nem um terço da dimenção que podemos encontrar na tecnologia avançada.

http://www.trabalhosfeitos.com/ensaios/Sociedade-Em-Rede/298177.html

Postado por Juçara Andrade Agnelo Rodrigues

Sociedade da comunicação

A sociedade moderna está cercada de todos os lados pelos vários sistemas de comunicação. Estudar a comunicação social é uma necessidade atual de todos os povos em qualquer parte do mundo.
http://www2.metodista.br/unesco/PCLA/revista6/artigo%206-3.htm
Postado por: Juçara Andrade A. Rodrigues



Ciberespaço


O ambiente artificial produzido pelo homem também é ambiente. Como tal, influencia a configuração cultural da humanidade assim como o ambiente natural. As mudanças no ambiente natural conduziram a evolução da espécie humana até um determinado ponto.

http://www.espacoacademico.com.br/062/62souzacosta.htm

Postado por: Juçara Andrade A. Rodrigues





 

Arte eletronica



A arte eletrônica é aquela cujas ferramentas e suporte estão no computador, na computação gráfica, simples digitais, câmeras de vídeo e digitais. A internet é o principal veiculo da arte eletrônica, apesar de já ser exposta em ambientes físicos, com exposições específicas.



 http://www.slideshare.net/danielatpinto/arte-eletrnica

terça-feira, 12 de março de 2013

DEFINIÇÃO SOCIEDADE EM REDE


A Sociedade em Rede pode ser entendida como sociedades dentro de estruturas abertas
capazes de expandir de forma ilimitada, integrando novas sociedades desde que estas
consigam se comunicar dentro da rede, ou seja, desde que compartilhem os mesmos códigos
de comunicação. É importante ressaltar aqui que a Sociedade em Redes, será em parte
responsável pela grande mudança da sociedade que irá se materializar no contexto futuro da
humanidade – dinâmicas econômicas e sociais da nova era da informação.
Iraci Sobral de Oliveira (PUC/PR) iracisol@ig.com.br
Luis Márcio Spinosa (PUC/PR) m.spinosa@pr

NATIVOS DIGITAIS IMIGRANTES DIGITAIS

O primeiro grupo é o daqueles que nasceram aí pela década de 90, que cresceram tendo a internet como parte natural de seu ambiente cultural e cognitivo. Esse grupo é o dos Nativos Digitais. Para eles a vida real compreende, de forma integrada e sem fronteira, tanto as relações online quanto as off-line, um mundo no qual ocorre a naturalização absoluta do uso das ferramentas digitais. O segundo grupo é o das pessoas que teem mais de 30/35 e que foi pego já em idade adulta pelo advento da internet. As pessoas que fazem parte deste grupo – quase metade da humanidade em idade produtiva, do ponto de vista do trabalho – compreendem a nova realidade representada pela digitalização da produção, do consumo e das relações humanas como se fosse um novo e selvagem Velho Oeste. Ou ainda de forma similar como os europeus viam o novo continente americano entre os séculos XVI e XIX. Talvez pensando nisso pesquisadores sociais batizaram as pessoas desse grupo de Imigrantes Digitais. Os Imigrantes jamais serão Nativos.http://colunas.revistaepocanegocios.globo.com/foradacaixa/2013/02/27/voce-e-nativo-ou-migrante-digital/

Não importa! Só não pode ser Jurássico Digital ou Naive Digital!


DEFINIÇÃO DE CIBERCULTURA


 De acordo com este espírito, Arturo Escobar (Escobar, 1994), define cibercultura tendo como pano de fundo as novíssimas tecnologias, em especial as relacionadas à comunicação digital, à realidade virtual e à biotecnologia [4]. A natureza desta definição faz com que a cibercultura seja considerada a partir da perspectiva da análise da tecnologia, passando a abranger os fenômenos associados às novas tecnologias de ponta e à nova "tecnologia intelectual" engendrada pelo computador
Mário José Lopes Guimarães Jr.
guima@cfh.ufsc.br http://www.cfh.ufsc.br/~guima/ciber.html

De musas a autoras: mulheres, arte e tecnologia no Brasil*

De musas a autoras: mulheres, arte e tecnologia no Brasil
Simone Osthoff

O QUE É CIBERCULTURA?


 Quanto à definição de cibercultura, Pierre Lévy (pág. 17), caracteriza-a como o conjunto de técnicas (materiais e intelectuais), as praticas, as atitudes, as maneiras de pensar e os valores que se desenvolvem conjuntamente com o ciberespaço.http://elearning20.net/2010/07/15/cibercultura/

O QUE É CIBERESPAÇO?

O que é o ciberespaço?
O termo ciberespaço foi criado pelo escritor norte-americano William Gibson1, e foi popularizado em seu livro de ficção científica Neuromancer, de 1984. Surgiu da necessidade de designar um nome para o espaço invisível no qual os homens, favorecidos pelos avanços tecnológicos e pelo desenvolvimento da realidade virtual, iriam conviver no futuro, na tentativa de tornar menos etéreo tal espaço.
Ainda hoje, é comum confundir-se a definição de ciberespaço com a própria idéia de Internet. Entretanto, mais recentemente, a noção de ciberespaço foi ampliada para englobar outras características que não estão restritas às observadas com relação à Internet. A mera idéia da disponibilização da informação distribuída pela rede de computadores cedeu espaço para abranger uma verdadeira plataforma de comunicação em nível global, como se pode perceber nos conceitos a seguir. Segundo Pierre Lèvy, o ciberespaço é definido como “o espaço de comunicação aberto pela interconexão mundial dos computadores e das memórias .
Para Suely Fragoso2:Por Jaziel Lourenço da Silva Filhohttp://idireitofbv.wikidot.com/lei


SOCIEDADE DO CONHECIMENTO


A ‘Sociedade do Conhecimento’ é compreendida como aquela na qual o conhecimento é o principal factor estratégico de riqueza e poder, tanto para as organizações quanto para os países. Nesta sociedade, a inovação tecnológica ou novo conhecimento, passa a ser um factor importante para a produtividade e para o desenvolvimento económico dos países.
http://www.portais.ws/?page=art_det&ida=657

sociedade da informação

Sociedade da informação
Na década passada, “sociedade da informação” foi, sem dúvida, a expressão que se consagrou como o termo hegemônico, não porque expresse necessariamente uma clareza teórica, mas graças ao batismo que recebeu nas políticas oficiais dos países mais desenvolvidos e a glorificação que significou ter uma Cúpula Mundial dedicada à sua honra.
Os antecedentes do termo, contudo, datam de décadas anteriores. Em 1973, o sociólogo estadunidense Daniel Bell introduziu a noção da “sociedade de informação” em seu livro O advento da sociedade pós-industrial [1]. Neste livro, ele formula que o eixo principal desta sociedade será o conhecimento teórico e adverte que os serviços baseados no conhecimento terão de se converter na estrutura central da nova economia e de uma sociedade sustentada na informação, onde as ideologias serão supérfluas.
Esta expressão reaparece com força nos anos 90, no contexto do desenvolvimento da Internet e das TIC. A partir de 1995, foi incluída na agenda das reuniões do G7 (depois, G8, onde se reúnem os chefes de Estado ou governos das nações mais poderosas do planeta). Foi abordada em fóruns da Comunidade Européia e da OCDE (os trinta países mais desenvolvidos do mundo) e foi adotada pelo governo dos Estados Unidos, assim como por várias agências das Nações Unidas e pelo Banco Mundial. Tudo isso com uma grande repercussão mediática. A partir de 1998, foi escolhida, primeiro na União Internacional de Telecomunicações e, depois, na ONU para nome da Cúpula Mundial programada para 2003 e 2005.Sally Burch
http://vecam.org/article519.html